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为什么DNF的成名技能来自60版? 这实际上是设计师隐藏的秘密!
说到DNF的专业签名技巧,那么老玩家必须唾手可得。 红眼睛的“抢头”灵魂食者是经典之作,可以打破暴君,白手猛禽特效霸气PK神器,驱魔大风车巨星掉落。 那些喜欢PK的老玩家甚至将其视为噩梦,而其他技能则是60版本玩家记忆中的记忆,这些技能甚至已经成为DNF的非常规名片,许多圈子的外国玩家 还知道Apo Kele和Swordsman的技能昵称。 这些技能都源自DNF60版本。 在此期间,DNF绝对是打击在线游戏的里程碑。 无论PK领域是什么专业,您都可以展示自己的技能。 雄伟的驱动力对于PK来说有点困难。 ,技术难度大,范围缩小; 可能会丢掉所有鬼剑士技能的黑暗武士在PK领域几乎是无敌的,但由于缺乏唤醒爆炸性技能的能力,BOSS无法在几秒钟内闪现。 所有这些都表明,DNF是一款致力于实现画刷和平衡的极致完美的游戏。
但是,每个人也会发现为什么最不熟悉的技能都是60级之前的所有早期技能,但是经过2次睡眠和3次睡眠之后,局外人却不知道那些具有更大霸气和更好伤害的技能? 原因是原始的技巧动作设计得非常好。 在PK字段中,只要您记得一点技巧联系,就可以顺利演奏一组体面的连击。
当然,最重要的是DNF的技能实际上更多是原型。 结合2D水平街机屏幕的设置,这些动作非常舒适且易于使用。 这使得即使在今天,也只能使用PK字段。 一到五十级的技能,以最大限度地发挥喜欢PVP的玩家的潜力,从而发挥各种连击。
这种设计使得DNF的PK和绘制图片的门槛非常低,对于新手来说非常方便。 最近,网易选择挑战自我,推出了一款新的自行开发的游戏《超级格斗梦》,该游戏使用了全新的2.5版本,这是从D角度进行的,也是主要的多职业刷图游戏。 目的很明确,那就是指出DNF击败它!
但是,与DNF的2D风格允许玩家更快地入门相比,DNF所采用的2.5D透视图允许更多的技能释放角度,从而间接降低了技能的命中率,并且极大地提高了玩家入门的门槛。 它仍然很舒适,但是如果您正在参加PVP的比赛,通常情况下,一套技能将无法吸引人。 这种入门的高门槛,真的可以指向DNF吗?
在“超级格斗之梦”的PVP模式下,许多战士会选择技能判断力和伤害更高的近战近战职业。 这种职业来回技能很少,很容易实现。 使人残废很难进行反击。 相反,新手只能选择没有连击的Hawkeye和Gunner等职业,但是攻击范围却很长。 这些专业的特点是它们相对易于使用。 ,但是柔韧性差也是一个普遍的问题。
显然,Super Fight希望尝试多样化的职业来迎合玩家,以便不同水平的玩家都能玩得开心。 但是,通过使用古老的技巧以及极其经典和实用的功能,DNF可以替代地掌握绘图和PK之间的平衡。 坚定一点,即使您不再需要对旧技能进行创新性更改,新游戏也不会轻易撼动您的对手!
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